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中国游戏产业报告:移动游戏成游戏市场增长主要动力
发布时间:20-06-22

   作为第十六届中国国际数码互动娱εж乐展览会↕(々ChinaJoy)同Π期会议中最具ы专业性和权▪威性的活⿺动,中国国际数字娱乐产业≤大会(CDEC)今日开幕,会议将为期两天。会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》。

  

 

  报告显示,2018年1月-6月,中国游戏市ξ场实ⓞ际销售收入达到 1050.0 亿元,同比增▶长 5.2%。其中,移动游戏市◇场实际销售收♥入 634.1 亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为 60.◤4%∪;客⊙户端₪큐游戏市场实际销售收入⿵315.5 亿元,占 30.0%;▓网页游戏市场实际销售收入 72.6 亿元,占 6.9%;社交游戏市场实际销售收入 22.6 亿元,★占 2.2%;家≈庭游戏机游戏市场实际【销Ю售收入4.2 亿元,占 0.4%。

  ◈从报告中可以看出,中国移动游戏市场实际销售收入 634.1 亿元,同比增长 1♀2.9%。虽#然游戏收入在不断增加,但移动游戏市场成为了整体游戏市场增长的主要动力,且增速明显放缓。客户端游ぷ戏市λ场实际销售收入出现小θ幅۩回落,主要依Ⅷ靠老产品维持,表现出色的新产品较少。

  报告显≦示,╬2018 年 1-6 月,中国游戏市场女性用户消费规模 241.5 亿元,同比增长 13.5%。女性用户≒规模不断扩大,占整体游戏用⊥户比重趋于半■数,受移动游戏发展带来的游戏便利℅性提升、门槛降低、普及面更广等因素影响,女性用户消费金额持续增长,女性用户消费潜力逐渐显现。但女性用户消费金额占游戏市场实际销售收入的比例,远低于用户数▄量占比。

  报告还指出,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在┗全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产 ↘品也在持续引领全◀球∩移动游戏ν╩产品类型的迭代。目前,中国游戏⿹企业在海外市ι场具☉备了丰富的针对不同市场、不同π产品类型的研发和运营经验◙。